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作りながら覚えるSUBSTANCE PAINTERの教科書 鬼木拓実/著 玉ノ井彰祥/著 大澤龍一/著 黒澤徹太郎/著 留目貴央/著  作りながら覚えるSUBSTANCE PAINTERの教科書 鬼木拓実/著 玉ノ井彰祥/著 大澤龍一/著 黒澤徹太郎/著 留目貴央/著  
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■ISBN:9784862464965★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】作りながら覚えるSUBSTANCE PAINTERの教科書 鬼木拓実/著 玉ノ井彰祥/著 大澤龍一/著 黒澤徹太郎/著 留目貴央/著ふりがなつくりながらおぼえるさぶすたんすぺいんた−のきようかしよつくりながら/おぼえる/SUBSTANCE/PAINTER/の/きようかしよ発売日202102出版社ボーンデジタルISBN9784862464965大きさ295P 24cm著者名鬼木拓実/著 玉ノ井彰祥/著 大澤龍一/著 黒澤徹太郎/著 留目貴央/著


Blender2.9 3DCGモデリング・マスター Benjamin/著  Blender2.9 3DCGモデリング・マスター Benjamin/著  
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■ISBN:9784800712851★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】Blender2.9 3DCGモデリング・マスター Benjamin/著ふりがなぶれんだ−にてんきゆうすり−でい−し−じ−もでりんぐますた−BLENDER/2.9/3D/CG/もでりんぐ/ますた−発売日202105出版社ソーテック社ISBN9784800712851大きさ389P 26cm著者名Benjamin/著


BlenderユーザーのためのPython入門 大西武/著 【コンビニ・銀行振込不可】  BlenderユーザーのためのPython入門 大西武/著  
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■ISBN:9784863543546★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルBlenderユーザーのためのPython入門 大西武/著ふりがなぶれんだ−ゆ−ざ−のためのぱいそんにゆうもんBLENDER/ゆ−ざ−/の/ため/の/PYTHON/にゆうもん発売日202107出版社シーアンドアール研究所ISBN9784863543546大きさ254P 21cm著者名大西武/著



ホロストラクション完全マニュアル 中靜真吾/著  ホロストラクション完全マニュアル 中靜真吾/著  
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■ISBN:9784344936690★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】ホロストラクション完全マニュアル 中靜真吾/著ふりがなほろすとらくしよんかんぜんまにゆある発売日202110出版社幻冬舎メディアコンサルティングISBN9784344936690大きさ201P 21cm著者名中靜真吾/著


Blenderで作るメカモデリング実践ガイド chappy9/著 【コンビニ・銀行振込不可】  Blenderで作るメカモデリング実践ガイド chappy9/著  
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■ISBN:9784839977658★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルBlenderで作るメカモデリング実践ガイド chappy9/著ふりがなぶれんだ−でつくるめかもでりんぐじつせんがいどBLENDER/で/つくる/めか/もでりんぐ/じつせん/がいどこんぱすくりえいていヴわ−くすCOMPASSCREATIVEWORKS発売日202209出版社マイナビ出版ISBN9784839977658大きさ630P 26cm著者名chappy9/著


CGキャラクター制作の秘訣 江原徹/著  CGキャラクター制作の秘訣 江原徹/著  
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■ISBN:9784862465320★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】CGキャラクター制作の秘訣 江原徹/著ふりがなし−じ−きやらくた−せいさくのひけつCG/きやらくた−/せいさく/の/ひけつ発売日202206出版社ボーンデジタルISBN9784862465320大きさ203P 26cm著者名江原徹/著



Blenderグリースペンシルイラストテクニック 3D空間にイラストを描く! りょーちも/著 川越崇弘/著 【コンビニ・銀行振込不可】  Blenderグリースペンシルイラストテクニック 3D空間にイラストを描く! りょーちも/著 川越崇弘/著  
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■ISBN:9784297129347★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルBlenderグリースペンシルイラストテクニック 3D空間にイラストを描く! りょーちも/著 川越崇弘/著ふりがなぶれんだ−ぐり−すぺんしるいらすとてくにつくBLENDER/ぐり−す/ぺんしる/いらすと/てくにつくすり−でい−くうかんにいらすとおえがく3D/くうかん/に/いらすと/お/えがく発売日202211出版社技術評論社ISBN9784297129347大きさ271P 26cm著者名りょーちも/著 川越崇弘/著


Photoshop CC完全無欠のポートレートレタッチ 桐生彩希/著者編集  Photoshop CC完全無欠のポートレートレタッチ 桐生彩希/著者編集  
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■ISBN:9784768316443★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】Photoshop CC完全無欠のポートレートレタッチ 桐生彩希/著者編集ふりがなふおとしよつぷし−し−かんぜんむけつのぽ−とれ−とれたつちPHOTOSHOP/CC/かんぜん/むけつ/の/ぽ−とれ−と/れたつち発売日202207出版社玄光社ISBN9784768316443大きさ159P 26cm著者名桐生彩希/著者編集


基礎からしっかり学べるBlender 3DCG入門講座 Benjamin/著 【コンビニ・銀行振込不可】  基礎からしっかり学べるBlender 3DCG入門講座 Benjamin/著  
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■ISBN:9784800713346★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル基礎からしっかり学べるBlender 3DCG入門講座 Benjamin/著ふりがなきそからしつかりまなべるぶれんだ−すり−でい−し−じ−にゆうもんこうざきそ/から/しつかり/まなべる/BLENDER/3D/CG/にゆうもん/こうざ発売日202404出版社ソーテック社ISBN9784800713346大きさ255P 26cm著者名Benjamin/著



Blenderジオメトリノードではじめるプロシージャルモデリング シーメン・レンズ/著 Bスプラウト/訳 【コンビニ・銀行振込不可】  Blenderジオメトリノードではじめるプロシージャルモデリング シーメン・レンズ/著 Bスプラウト/訳  
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■ISBN:9784862465801★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルBlenderジオメトリノードではじめるプロシージャルモデリング シーメン・レンズ/著 Bスプラウト/訳ふりがなぶれんだ−じおめとりの−どではじめるぷろし−じやるもでりんぐBLENDER/じおめとりの−ど/で/はじめる/ぷろし−じやる/もでりんぐ発売日202312出版社ボーンデジタルISBN9784862465801大きさ243P 26cm著者名シーメン・レンズ/著 Bスプラウト/訳


3DCGアニメーション入門 様々な動きに応用できる基礎力が身につく! 荻野哲哉/著 【コンビニ・銀行振込不可】  3DCGアニメーション入門 様々な動きに応用できる基礎力が身につく! 荻野哲哉/著  
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■ISBN:9784862465818★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル3DCGアニメーション入門 様々な動きに応用できる基礎力が身につく! 荻野哲哉/著ふりがなすり−でい−し−じ−あにめ−しよんにゆうもん3D/CG/あにめ−しよん/にゆうもんさまざまなうごきにおうようできるきそりよくがみにつく発売日202312出版社ボーンデジタルISBN9784862465818大きさ195P 26cm著者名荻野哲哉/著


Flash10 3Dゲーム制作 Flex 3 SDKとFlashDevelopで3 (I/O books) [ 大西武 ] 【楽天ブックスならいつでも送料無料】  Flash10 3Dゲーム制作 Flex 3 SDKとFlashDevelopで3 (I/O books) [ 大西武 ]  
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Flex 3 SDKとFlashDevelopで3 I/O books 大西武 工学社フラッシュ ジュウ スリーディー ゲーム セイサク オオニシ,タケシ 発行年月:2010年04月 ページ数:207p サイズ:単行本 ISBN:9784777515134 付属資料:CDーROM1 大西武(オオニシタケシ) 1975年生まれ。大阪大学経済学部中退。主に3Dを使ったツールやゲームを開発するクリエイター(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 3Dプログラミングに必要なツール/第2章 キャラクターの作成/第3章 初めてプログラミングする人へ/第4章 3Dオブジェクトを描画する/第5章 リジッド・ボディ(剛体)アニメーション/第6章 「ボーン・モデル」で3Dアニメーション/第7章 階層構造をもった「ボーン・アニメーション」/第8章 簡単なサンプル・ゲーム「Arrow」 本書では、サンプル・プログラムとして実際に「Metasequoia」などの3DーCGツールで作られたキャラクターを、プログラミング・ツール「Flex3SDK」と「FlashDevelop」を使って、簡単なゲームに仕上げてみます。付録CDーROMには、「Metasequoia」「Vixar TransMotion」「Vixar Motion」「Flex3SDK」「Java」「.NET Flamework3.5」「FlashDevelop」と、「本書サンプル・プログラム」を収録。 本 パソコン・システム開発 インターネット・WEBデザイン Flash パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス



3Dゲーム制作のためのCryEngine 高性能&多機能「ゲームエンジン」を使いこなす! (I/O books) [ 益田貴光 ] 【楽天ブックスならいつでも送料無料】  3Dゲーム制作のためのCryEngine 高性能&多機能「ゲームエンジン」を使いこなす! (I/O books) [ 益田貴光 ]  
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高性能&多機能「ゲームエンジン」を使いこなす! I/O books 益田貴光 工学社スリーディー ゲーム セイサク ノ タメノ クライエンジン マスダ,タカミツ 発行年月:2015年03月 ページ数:191p サイズ:単行本 ISBN:9784777518876 益田貴光(マスダタカミツ) 「CryEngine」を独学で学び、Webなどで日本語による解説や動画作成も手掛ける。Web上では「luna」というハンドルネームで活躍(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 序章 基礎知識(「ゲーム・エンジン」とは/「CryEngine」の形態 ほか)/第1章 「Sandbox」の使い方に慣れよう(サンプルを触ってみよう/カメラの動かし方 ほか)/第2章 作成の基礎(「新規Level」の作成/作成した地形の編集 ほか)/第3章 作成の応用(プラグイン/「オブジェクト」を作る ほか) 独Crytek社が開発したゲームエンジン「CryEngine」は、“リアルすぎる”描画力で、「ゲーム」ばかりでなく、「ムービー作成」や「建築CG」にも広く使われている。本書は、「CryEngineを起動したのはいいけど、どうすればいいか分からない」「ゲームエンジンに触ったことがない」…といった、初心者が読者対象。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス


速習Flash 3D 「ActionScript3+ライブラリ」でミニゲ (I/O books) [ 大西武 ] 【楽天ブックスならいつでも送料無料】  速習Flash 3D 「ActionScript3+ライブラリ」でミニゲ (I/O books) [ 大西武 ]  
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「ActionScript3+ライブラリ」でミニゲ I/O books 大西武 工学社ソクシュウ フラッシュ スリーディー オオニシ,タケシ 発行年月:2013年10月 ページ数:175p サイズ:単行本 ISBN:9784777517909 大西武(オオニシタケシ) 1975年生まれ。大阪大学経済学部中退。主に3Dを使ったゲームやツールを開発するクリエイター。「Windows Vistaソフトウェアコンテスト」で大賞をはじめ、コンテストに20回以上入賞している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1章 Flashと3D/2章 回転する三角形/3章 キャラクターを歩行させる/4章 「モグラたたき」風3Dゲーム/5章 もぐら脱出ゲーム/6章 ダンジョン「ウォーク・スルー」 「Flash」上で簡単に「3D」を表現!「ActionScript3+ライブラリ」でミニゲーム制作! 本 パソコン・システム開発 インターネット・WEBデザイン Flash パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス


OpenGLでつくる3Dアプリケーションシステム CAD & CG (I/O books) [ 田中成典 ] 【楽天ブックスならいつでも送料無料】  OpenGLでつくる3Dアプリケーションシステム CAD & CG (I/O books) [ 田中成典 ]  
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CAD & CG I/O books 田中成典 工学社オープンジーエル デ ツクル スリーディー アプリケーション システム タナカ,シゲノリ 発行年月:2010年11月 ページ数:415p サイズ:単行本 ISBN:9784777515608 付属資料:CDーROM1 田中成典(タナカシゲノリ) 博士(工学)。1994年4月関西大学総合情報学部専任講師。1997年4月関西大学総合情報学部助教授。2004年4月関西大学総合情報学部教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1編 基礎知識(CADの基礎知識/OpenGLの基礎知識)/第2編 アプリケーションの設計(本書で作る3DーCGシステムの概要/テーブル要素の定義/「点」「曲線」要素の定義 ほか)/第3編 アプリケーションの実装(GUI/描画空間とビューの作成/テーブル要素の設定 ほか) 「3次元CAD」や「CG」をはじめ、多くの「3次元グラフィックス・アプリケーション」が、「デザイン」や「建築」などの分野で活用されています。それに伴って、より高機能な「3次元グラフィックス・アプリケーション」の開発が求められ、多くの「グラフィックス・ライブラリ」が開発されました。「OpenGL」は、「3次元グラフィックス・アプリケーション」の構築時に最も利用されている「グラフィックス・ライブラリ」であり、本書は、その「OpenGL」を用いた「3次元グラフィックス・アプリケーション」を開発し、それを通して「3次元CAD」や「CG開発の基礎」を解説します。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス



Structure Synthで描く3D-CGアート 不思議な造形を自動生成! (I/O books) [ 柴田良一 ] 【楽天ブックスならいつでも送料無料】  Structure Synthで描く3D-CGアート 不思議な造形を自動生成! (I/O books) [ 柴田良一 ]  
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不思議な造形を自動生成! I/O books 柴田良一 工学社ストラクチャ シンス デ エガク スリーディー シージー アート シバタ,リョウイチ 発行年月:2014年10月 ページ数:175p サイズ:単行本 ISBN:9784777518630 柴田良一(シバタリョウイチ) 1966年愛知県生まれ。1994年国立豊橋技術科学大学大学院博士後期課程システム情報工学専攻修了。岐阜工業高等専門学校建築学科助手。2007年〜岐阜工業高等専門学校建築学科准教授。2008年豊橋技術科学大学建設工学系准教授。2011年〜岐阜工業高等専門学校建築学科教授。現在、岐阜高専クラウドプロジェクト推進室長を兼務し、全国高専で進める教育研究用CAE活用プロジェクトを推進している。建設系機械系を含めた広いものづくりにおける構造解析や破壊解析を研究分野として、並列処理やグリッドの基盤構築技術の研究も進めている。オープンCAE学会会長、博士(工学)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 「Structure Synth」の基本操作(「Structure Synth」で何ができるか/「Structure Synth」のインストール ほか)/第2章 「Structure Synth」の手順(「スクリプト」の概要/「基本形状」の生成 ほか)/第3章 「Structure Synth」の作品制作(付属の「Tutorials」の紹介/付属の「Examples」の解説 ほか)/第4章 他ソフトとの連携(「Sunflow」によるレンダリング/外部プログラムとの連携 ほか) 「Structure Synth」は簡単なスクリプトを組むだけで、予想できない不思議な造形が出来るソフトです。「3次元モデリング・ソフト」などでは、モデリングの作り込みに知識や作業が必要で、容易ではありません。一方、「Structure Synth」なら、そのような知識は必要ありません。本書は、「Structure Synth」のインストールやスクリプトの組み方といった基本から、具体的な作品作りや他ソフトとの連携などの応用まで、解説します。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス


Shade 3D ver.14 CGテクニックガイド 統合型3D-CGソフトが「3Dプリンタ」に対応! (I/O books) [ 加茂恵美子 ] 【楽天ブックスならいつでも送料無料】  Shade 3D ver.14 CGテクニックガイド 統合型3D-CGソフトが「3Dプリンタ」に対応! (I/O books) [ 加茂恵美子 ]  
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統合型3DーCGソフトが「3Dプリンタ」に対応! I/O books 加茂恵美子 工学社シェード スリーディー バージョン ジュウシ シージー テクニック ガイド カモ,エミコ 発行年月:2013年11月 ページ数:223p サイズ:単行本 ISBN:9784777517985 加茂恵美子(カモエミコ) ディジタルイメージ会員。主婦業の傍ら、2000年よりShadeを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。CGクリエーターとしての活動の他、絵が出るパズルの制作なども行なう(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 Shadeの基礎(「Shade3D」とは/「Shade3D ver.14」の各ウインドウ/「Shade3D」の基本操作)/第2章 「Shade3D」を使ってみよう(モデリングの基礎(ベジエ曲線を使ったモデリング)/実践「自由曲面」でのモデリング/材質設定の基礎/「カメラ」と「ライト」の設定/フォトリアルな陰影を付ける)/第3章 「3Dプリンタ」を使ってみよう(オリジナルのアクセサリーを作ってみよう/フィギュアを作ってみよう)/第4章 Shadeでフィギュアを作る(「ポリゴン」でのモデリング/UVの展開) 「STLフォーマット対応」で3Dプリンタ出力可能!Shadeの特徴である「自由曲面」の基礎はもちろん、「モデリング」から「レンダリング」まで、「Shade3D」による作品作りの一連の流れを解説。「Shade解説本」シリーズ第6弾。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス


XNA 3Dゲームプログラミング 「XNA Game Studio」を使って、ゲーム (I/O books) [ Xelf ] 【楽天ブックスならいつでも送料無料】  XNA 3Dゲームプログラミング 「XNA Game Studio」を使って、ゲーム (I/O books) [ Xelf ]  
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「XNA Game Studio」を使って、ゲーム I/O books Xelf 工学社エックスエヌエイ スリーディー ゲーム プログラミング ゼルフ 発行年月:2010年05月 ページ数:271p サイズ:単行本 ISBN:9784777515226 付属資料:CDーROM1 第1章 XNAの開発環境を整えよう/第2章 XNAの基本/第3章 3Dグラフィックスの基本/第4章 キャラクターのモデリングとアニメーション/第5章 3Dグラフィックス描画の初級テクニック/第6章 XNAで3Dキャラクターゲームを作ろう/第7章 「XNA GameStudio3.1」の新機能/第8章 Xbox LIVEインディーズゲーム/第9章 XNA GameStudio4.0 「XNA Game Studio3.1」の導入からはじめて、基礎的なプログラミング、3Dキャラクターの描画、簡単なゲームの構築、自作ゲームの公開方法など、XNAでのゲーム開発の流れを詳しく解説。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス



Blender 2.9ガイド&3DCG基本作品制作 海川メノウ/著 【コンビニ・銀行振込不可】  Blender 2.9ガイド&3DCG基本作品制作 海川メノウ/著  
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■ISBN:9784877835040★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】Blender 2.9ガイド&3DCG基本作品制作 海川メノウ/著ふりがなぶれんだ−にてんきゆうがいどあんどすり−でい−し−じ−きほんさくひんせいさくBLENDER/2.9/がいど/&/3D/CG/きほん/さくひん/せいさく発売日202102出版社カットシステムISBN9784877835040大きさ329P 26cm著者名海川メノウ/著


デジタル原型師養成講座 プロとして通用するフィギュア作成技法 スーパーバイザー(藤縄)/著 【銀行振込不可】  デジタル原型師養成講座 プロとして通用するフィギュア作成技法 スーパーバイザー(藤縄)/著  
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■ISBN/JAN:9784798139913★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】【本】デジタル原型師養成講座 プロとして通用するフィギュア作成技法 スーパーバイザー(藤縄)/著フリガナデジタル ゲンケイシ ヨウセイ コウザ プロ ト シテ ツウヨウ スル フイギユア サクセイ ギホウ発売日201505出版社翔泳社ISBN9784798139913大きさ303P 26cm著者名スーパーバイザー(藤縄)/著





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