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OpenGL 3Dグラフィックス入門第2版 [ 三浦憲二郎 ] 【楽天ブックスならいつでも送料無料】  OpenGL 3Dグラフィックス入門第2版 [ 三浦憲二郎 ]  
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三浦憲二郎 朝倉書店オープンジーエル スリーディー グラフィックス ニュウモン ミウラ,ケンジロウ 発行年月:2000年05月 ページ数:187p サイズ:単行本 ISBN:9784254121452 1 OpenGLとは?(3Dグラフィックスライブラリ:OpenGL/OpenGLの基本機能 ほか)/2 ロボットシミュレータ(ロボットシミュレータとは?/OpenGLの簡単なプログラム ほか)/3 曲面モデラ(曲面モデラとは?/自由曲線と自由曲面 ほか)/4 ウインドウシウテムとOpenGL(ウインドウシステムとは?/XウインドウとOpenGL ほか) 本書は、今後ワークステーションでもパソコンでも、グラフィックスシステムの標準になると期待されるOpenGLグラフィックスシステムの入門書です。CG初心者にもわかりやすいように段階的にOpenGLの機能について解説しています。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス


Unityによる3Dゲーム開発入門 iPhone/Android/Webで実践ゲームプ [ 宮川義之 ] 【楽天ブックスならいつでも送料無料】  Unityによる3Dゲーム開発入門 iPhone/Android/Webで実践ゲームプ [ 宮川義之 ]  
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iPhone/Android/Webで実践ゲームプ 宮川義之 武藤太輔 オライリー・ジャパン オーム社ユニティ ニ ヨル スリーディー ゲーム カイハツ ニュウモン ミヤガワ,ヨシユキ ムトウ,ダイスケ 発行年月:2011年09月 ページ数:408p サイズ:単行本 ISBN:9784873115061 宮川義之(ミヤガワヨシユキ) 株式会社ゼペット代表取締役。ゲームプログラマー。ゲーマー 武藤太輔(ムトウダイスケ) フリーランスのソフトウェア開発者(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) Unityとは/すべての基本、シーンと役者と台本(スクリプト)/物理シミュレーションされたオブジェクトを配置してみよう/グラフィックを置いてみよう/サウンド/スクリプト/全体をつかんだらもっとゲームらしく/アニメーション/ライティング/レンダリング/風船割りゲームを作ってみよう(スクリプト)/パーティクル/モバイル/プラットフォームやライセンスごとの違い/ゲームエンジンの隠れた真価 WindowsやMac、スマートフォン、ゲーム機でプレイ可能な3Dゲームの開発をステップバイステップで解説。3Dシーンの構成方法やスクリプトの役割といったゲーム開発の基本を押さえたあと、3Dグラフィックや物理シミュレーション、ハイクオリティなライティングをマスターします。開発したゲームはApp StoreやWebで配布できる形式にビルドします。本書ではプロが実践する開発パイプラインにそって解説するので初心者でも本格的な3Dゲーム制作のワークフローを無理なく学ぶことができます。Unityという本格的な開発環境を誰でも利用できる今こそ3Dゲーム開発に挑戦する最高の機会です。Unity 3.4対応。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス


X3Dグラフィックス Web上で動く仮想世界を創る [ 広内哲夫 ] 【楽天ブックスならいつでも送料無料】  X3Dグラフィックス Web上で動く仮想世界を創る [ 広内哲夫 ]  
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Web上で動く仮想世界を創る 広内哲夫 カットシステムエックススリーディー グラフィックス ヒロウチ,テツオ 発行年月:2008年05月 ページ数:439p サイズ:単行本 ISBN:9784877832094 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス 科学・技術 工学 電気工学



Metal2ではじめる3D-CGゲームプログラミング (I/O BOOKS) [ 大西武 ] 【楽天ブックスならいつでも送料無料】  Metal2ではじめる3D-CGゲームプログラミング (I/O BOOKS) [ 大西武 ]  
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I/O BOOKS 大西武 工学社メタルツー デ ハジメル スリーディー シージー ゲーム プログラミング オオニシ,タケシ 発行年月:2017年11月 ページ数:175p サイズ:単行本 ISBN:9784777520367 大西武(オオニシタケシ) 1975年香川県生まれ。大阪大学経済学部中退。主に3Dのゲームやツールを開発するクリエイター。マイクロソフトの「Windows Vistaソフトウェアコンテスト」での大賞や、NTTドコモ「MEDIAS Wアプリ開発コンテスト」でグランプリをとるなど、コンテストに20回以上入賞。自作の「ゲーム」「ツール」「CG作品」などが、「テレビ」「雑誌」「パッケージ製品」などに300回以上採用(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 「Metal 2」の基礎知識(「Metal 2」とは/使用するツール/「3DーCG」の仕組み)/第2章 「RoxigaEngine」の開発(「Metal 2」プロジェクトを作る/「Metal」でアプリを生成する流れ/三角形の描画 ほか)/第3章 3Dアクションゲームの開発(3Dモデルの追加と表示/「フラグメント・シェーダ」の変更/vector配列 ほか)/附録 ARライブラリ「RoxigaEngine for AR」 「Metal」は、「iPhone」や「Mac」といったアップル製品上で「3Dリアルタイム・レンダリング」するためのフレームワーク。「Metal」が登場するまでは、アップル製品向けの3Dレンダリングにはオープン・ソースのAPI「OpenGL」が使われていましたが、「Metal」の登場で、パフォーマンスが大幅に向上しました。さらに「Metal 2」では、VR(仮想現実)の開発環境である「VRKit」、AR(拡張現実)の開発環境である「ARKit」も同梱され、ゲームやアプリの開発の幅も大きく広がりました。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス


3Dグラフィックスプログラミング for Windows95 Nigel Thompson/著 アスキー書籍編集部/訳 【銀行振込不可】  3Dグラフィックスプログラミング for Windows95 Nigel Thompson/著 アスキー書籍編集部/訳  
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■ISBN/JAN:9784756120915★日時指定をお受けできない商品になります商品情報商品名3Dグラフィックスプログラミング for Windows95 Nigel Thompson/著 アスキー書籍編集部/訳フリガナスリ−デイ− グラフイツクス プログラミング フオ− ウインドウズ キユウジユウゴ マイクロソフト プログラミング シリ−ズ MICROSOFT PROGRAMMING SERIES著者名Nigel Thompson/著 アスキー書籍編集部/訳出版年月199703出版社アスキー大きさ376P 24cm


Webデザイン・シークレット ディーク・マクレランド/著 カトリン・アイスマン/著 古賀秀之/訳 【銀行振込不可】  Webデザイン・シークレット ディーク・マクレランド/著 カトリン・アイスマン/著 古賀秀之/訳  
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■ISBN/JAN:9784822280666★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になります商品情報商品名Webデザイン・シークレット ディーク・マクレランド/著 カトリン・アイスマン/著 古賀秀之/訳フリガナウエブ デザイン シ−クレツト著者名ディーク・マクレランド/著 カトリン・アイスマン/著 古賀秀之/訳出版年月199909出版社日経BP社大きさ254P 24cm



明解3次元コンピュータグラフィックス 荒屋真二/著 【銀行振込不可】  明解3次元コンピュータグラフィックス 荒屋真二/著  
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■ISBN:9784320120778★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になります商品情報商品名明解3次元コンピュータグラフィックス 荒屋真二/著フリガナメイカイ サンジゲン コンピユ−タ グラフイツクス著者名荒屋真二/著出版年月200309出版社共立出版大きさ191P 26cm


Metasequoia 3D CGメタセコイア入門 Metasequoia for Windows公式ガイド 横枕雄一郎/共著 伊藤真健/共著 むつきはつか/共著 【コンビニ・銀行振込不可】  Metasequoia 3D CGメタセコイア入門 Metasequoia for Windows公式ガイド 横枕雄一郎/共著 伊藤真健/共著 むつきはつか/共著  
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■ISBN:9784274065729★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルMetasequoia 3D CGメタセコイア入門 Metasequoia for Windows公式ガイド 横枕雄一郎/共著 伊藤真健/共著 むつきはつか/共著ふりがなめたせこいあすり−でい−し−じ−めたせこいあにゆうもんすり−でい−し−じ−めたせこいあにゆうもんめたせこいあふお−ういんどうずこうしきがいど発売日200407出版社オーム社ISBN9784274065729大きさ298P 24cm著者名横枕雄一郎/共著 伊藤真健/共著 むつきはつか/共著


FREE STYLE SCRAPS 03 ビー・エヌ・エヌ新社 0 【銀行振込不可】  FREE STYLE SCRAPS 03 ビー・エヌ・エヌ新社 0  
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■タイトルヨミ:フリスタイルスクラツプス3FREESTYLESCRAPS3フレムライン■著者:0■著者ヨミ:フオデイツエフオデイツエ■出版社:ビー・エヌ・エヌ新社 ■ジャンル:コンピュータ グラフィック・DTP・音楽 3D■シリーズ名:0■コメント:■発売日:2006/11/1→中古はこちら商品情報商品名FREE STYLE SCRAPS 03 フリガナフリ− スタイル スクラツプス 3 FREE STYLE SCRAPS 3 フレ−ム ライン出版年月200611出版社ビー・エヌ・エヌ新社大きさ207P 20cm



IDLと3次元画像処理入門 パソコンで作れる鳥瞰図 Interactive Data Language 飯倉善和/著 【銀行振込不可】  IDLと3次元画像処理入門 パソコンで作れる鳥瞰図 Interactive Data Language 飯倉善和/著  
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■ISBN/JAN:9784320121911★日時指定をお受けできない商品になります商品情報商品名IDLと3次元画像処理入門 パソコンで作れる鳥瞰図 Interactive Data Language 飯倉善和/著フリガナアイデイ−エル ト サンジゲン ガゾウ シヨリ ニユウモン パソコン デ ツクレル チヨウカンズ インタラクテイヴ デ−タ ランゲ−ジ INTERACTIVE DATA LANGUAGE著者名飯倉善和/著出版年月200707出版社共立出版大きさ153P 26cm


After Effects+HDの基礎 映像編集とテープレスワークフロー 高野光太郎/著 【銀行振込不可】  After Effects+HDの基礎 映像編集とテープレスワークフロー 高野光太郎/著  
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■ISBN:9784048673952★日時指定をお受けできない商品になります商品情報商品名After Effects+HDの基礎 映像編集とテープレスワークフロー 高野光太郎/著フリガナアフタ− エフエクツ プラス エイチデイ− ノ キソ エイゾウ ヘンシユウ ト テ−プレス ワ−ク フロ−著者名高野光太郎/著出版年月200809出版社アスキー・メディアワークス大きさ383P 24cm


CG&映像しくみ事典 映像クリエイターのためのグラフィックバイブル 完全カラー図解 ワークスコーポレーション CGWORLD/編著 永田豊志/編著 【銀行振込不可】  CG&映像しくみ事典 映像クリエイターのためのグラフィックバイブル 完全カラー図解 ワークスコーポレーション CGWORLD/編著 永田豊志/編著  
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■タイトルヨミ:シージーアンドエイゾウシクミジテンエイゾウクリエイターノタメノグラフイツクバイブルカンゼンカラーズカイシージーワールドスペシヤルブツクCGWORLDSPECIALBOOK■著者:CGWORLD/編著 永田豊志/編著■著者ヨミ:ワクスコポレシヨンナガタトヨシ■出版社:ワークスコーポレーション ■ジャンル:コンピュータ グラフィック・DTP・音楽 3D■シリーズ名:0■コメント:■発売日:2009/1/1→中古はこちら商品情報商品名CG&映像しくみ事典 映像クリエイターのためのグラフィックバイブル 完全カラー図解 CGWORLD/編著 永田豊志/編著フリガナシ−ジ− アンド エイゾウ シクミ ジテン エイゾウ クリエイタ− ノ タメ ノ グラフイツク バイブル カンゼン カラ− ズカイ シ−ジ− ワ−ルド スペシヤル ブツク CG WORLD SPECIAL BOOK著者名CGWORLD/編著 永田豊志/編著出版年月200901出版社ワークスコーポレーション大きさ207P 26cm



Shade 10.5 CGテクニックガイド 国内シェアNo.1の3D−CGソフト「シェード」 加茂恵美子/著 【銀行振込不可】  Shade 10.5 CGテクニックガイド 国内シェアNo.1の3D−CGソフト「シェード」 加茂恵美子/著  
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■ISBN/JAN:9784777514496★日時指定をお受けできない商品になります商品情報商品名Shade 10.5 CGテクニックガイド 国内シェアNo.1の3D−CGソフト「シェード」 加茂恵美子/著フリガナシエ−ド ジツテンゴ シ−ジ− テクニツク ガイド コクナイ シエア ナンバ−ワン ノ スリ−デイ− シ−ジ− ソフト シエ−ド アイオ− ブツクス I/O BOOKS著者名加茂恵美子/著出版年月200906出版社工学社大きさ255P 21cm


まるまる!スーパーリアルビジョン 羽倉 弘之 監修 【銀行振込不可】  まるまる!スーパーリアルビジョン 羽倉 弘之 監修  
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■ISBN/JAN:9784860281243★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になります商品情報商品名まるまる!スーパーリアルビジョン 羽倉 弘之 監修フリガナマルマル ス−パ− リアル ビジヨン マル マル エイゾウ ジヨウホウ ムツク MOOK著者名羽倉 弘之 監修出版年月200912出版社産業開発機構


mental rayマスター 高橋 光輝 著 【銀行振込不可】  mental rayマスター 高橋 光輝 著  
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■ISBN/JAN:9784862461346★日時指定をお受けできない商品になります商品情報商品名mental rayマスター 高橋 光輝 著フリガナメンタル レイ マスタ− MENTAL RAY著者名高橋 光輝 著出版年月201101出版社ボーンデジタル



Autodesk Mayaビジュアルリファレンス 3 ワークスコーポレーション 0 【銀行振込不可】  Autodesk Mayaビジュアルリファレンス 3 ワークスコーポレーション 0  
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■タイトルヨミ:オートデスクマヤビジユアルリフアレンス3モクテキプラスコマンドデマヤオツカイタオス■著者:0■著者ヨミ:■出版社:ワークスコーポレーション ■ジャンル:コンピュータ グラフィック・DTP・音楽 3D■シリーズ名:0■コメント:■発売日:2011/9/1→中古はこちら商品情報商品名Autodesk Mayaビジュアルリファレンス 3 フリガナオ−トデスク マヤ ビジユアル リフアレンス 3 モクテキ プラス コマンド デ マヤ オ ツカイタオス出版年月201109出版社ワークスコーポレーション大きさ439P 26cm


Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす 和泉信生/著 【銀行振込不可】  Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす 和泉信生/著  
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■ISBN/JAN:9784877832759★日時指定をお受けできない商品になります商品情報商品名Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす 和泉信生/著フリガナユニテイ マスタ− ブツク スリ−デイ− ゲ−ム エンジン オ ツカイコナス著者名和泉信生/著出版年月201110出版社カットシステム大きさ287P 26cm


Shade 3D ver.14 CGテクニックガイド 統合型3D−CGソフトが「3Dプリンタ」に対応! 加茂恵美子/著 I O編集部/編集 【銀行振込不可】  Shade 3D ver.14 CGテクニックガイド 統合型3D−CGソフトが「3Dプリンタ」に対応! 加茂恵美子/著 I O編集部/編集  
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■ISBN:9784777517985★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になります商品情報商品名Shade 3D ver.14 CGテクニックガイド 統合型3D−CGソフトが「3Dプリンタ」に対応! 加茂恵美子/著 I O編集部/編集フリガナシエ−ド スリ−デイ− ヴア−ジヨン フオ−テイ−ン シ−ジ− テクニツク ガイド トウゴウガタ スリ−デイ− シ−ジ− ソフト ガ スリ−デイ− プリンタ ニ タイオウ アイオ− ブツクス I/O BOOKS著者名加茂恵美子/著 I O編集部/編集出版年月201311出版社工学社大きさ223P 21cm



Structure Synthで描く3D−CGアート 不思議な造形を自動生成! 柴田良一/著 I O編集部/編集 【銀行振込不可】  Structure Synthで描く3D−CGアート 不思議な造形を自動生成! 柴田良一/著 I O編集部/編集  
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■ISBN:9784777518630★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になります商品情報商品名Structure Synthで描く3D−CGアート 不思議な造形を自動生成! 柴田良一/著 I O編集部/編集フリガナストラクチヤ シンス デ エガク スリ−デイ− シ−ジ− ア−ト フシギ ナ ゾウケイ オ ジドウ セイセイ アイオ− ブツクス I/O BOOKS著者名柴田良一/著 I O編集部/編集出版年月201410出版社工学社大きさ175P 21cm


やってはいけないCG制作 やっちまったストーリーから学ぶ制作現場のリアルスタディ14話 ボーンデジタル 高野怜大/著 守本舞/著 【銀行振込不可】  やってはいけないCG制作 やっちまったストーリーから学ぶ制作現場のリアルスタディ14話 ボーンデジタル 高野怜大/著 守本舞/著  
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■タイトルヨミ:ヤツテワイケナイシージーセイサクヤツチマツタストーリーカラマナブセイサクゲンバノリアルスタデイジユウヨンワ■著者:高野怜大/著 守本舞/著■著者ヨミ:タカノリヨウタモリモトマイ■出版社:ボーンデジタル ■ジャンル:コンピュータ グラフィック・DTP・音楽 3D■シリーズ名:0■コメント:■発売日:2014/12/1→中古はこちら商品情報商品名やってはいけないCG制作 やっちまったストーリーから学ぶ制作現場のリアルスタディ14話 高野怜大/著 守本舞/著フリガナヤツテワ イケナイ シ−ジ− セイサク ヤツチマツタ スト−リ− カラ マナブ セイサク ゲンバ ノ リアル スタデイ ジユウヨンワ著者名高野怜大/著 守本舞/著出版年月201412出版社ボーンデジタル大きさ154P 21cm





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